14 дек. 2008 г.

Новые видеокарты NVIDIA уже на подходе

Совсем недавно стало известно, что 8 января в день открытия выставки CES 2009 компания NVIDIA анонсирует новые видеокарты GeForce GTX 285 и GTX 295, основанные на 55-нм версии графического чипа GT200. Первая видеокарта заменит нынешний флагман GeForce GTX 280. Вторая — станет флагманом в продуктовой линейке калифорнийцев. Таким образом, начиная с первого квартала 2009 года, на рынке производительных видеокарт появяться три модели на базе 55-нм ядра: GeForce GTX 260, GTX 285 и GTX 295.
Вот краткие и пока неподтвержденные характеристики этих видеокарт.
Видеокарта GeForce GTX 260 оснащена 216 потоковыми процессорами, 72 текстурными модулями и 28 блоками растеризации, а также памятью GDDR3 с суммарным объёмом 896 Мб и 448-битным интерфейсом, обеспечивающим пропускную способность в 112 Гб/с.
Частотные показатели модифицированной видеокарты, остались на уровне 575 МГц для графического ядра и 2000 МГц для микросхем памяти.
Видеокарта GeForce GTX 285, по некоторым данным, обладает 240 потоковыми конвейерами. Следует отметить, что GTX 285 оснащена 512-битным интерфейсом с объемом памяти увеличеным до 1 Гб.
Различные источники полагают, что грядущий флагман NVIDIA GeForce GTX 295 будет собран из двух 55-нм чипах GT206 с 240 универсальными конвейерами. Общий объём видеопамяти составит 1792 Мб (2 x 896 Мб). Ширина шины памяти будет такой же, как и у GeForce GTX 260, и составит 448 бит.
Информации о других не менее важных характеристиках новых решений компани NVIDIA, к сожалению, не известна.
Хотя вполне очевидно, что все новинки будут совместимы с DirectX 10.0 Shader Model 4.0 и будут поддерживать такие технологии, как NVIDIA PhysX Technology, NVIDIA PureVideo HD Technology, NVIDIA CUDA Technology и NVIDIA SLI Technology, а также обладать возможностью работать в 2-Way SLI и 3-Way SLI конфигурациях.
Хочется надеяться, что обновление модельного ряда NVIDIA в начале следующего года не оставит безучастной компанию AMD. Её последующим производительным решением может стать микросхема RV775, ускоренный вариант RV770. Как известно, сведения о видеопроцессоре с кодовым именем RV790, который был преподнесен как преемник RV770, оказались обычный блефом. Если слухи о микросхемае RV775 также не получат последующего развития, то компьютерные энтузиасты ничего нового и достойного от графического подразделения AMD не дождутся вплоть до выпуска RV870. А вот поклонники компьютерных игр с более воздержными запросами в любом случае не останутся без внимания. Как утверждает сингапурский источник VR-Zone, графическое подразделение AMD теперь усиленно работает над будущим массовым чипом RV740, идущим на замену RV730.

7 нояб. 2008 г.

Процессоры Core i7: краткий обзор

В этом месяце Intel выпускает новое поколение процессоров Core i7, пришедшее на смену поколению процессоров Core 2.
Основанные на новой архитектуре, процессоры Core i7 обеспечивают большую произодительность и эффективность работы чем процессоры предыдущего поколения.
Фактически, выпуская Core i7, Intel представляет новую платформу, так как для работы анонсированных процессоров потребуется плата на новом чипсете X58, оборудованная новым сокетом Socket 1366.



Core i7 являються первыми процессорами от Intel с интегрированным контроллером памяти DDR3, который позволяет им напрямую обмениваться информацией с оперативной памятью, увеличивая таким образом эффективность работы. К тому же этот контроллер является трехканальным, что значительно увеличивает его пропускную способность по сравнению с двухканальными контроллерами.
Способ связи между процессорами также изменился. В отличие от предыдущих поколений процессоров, Core i7, вместо классической FSB, использует новый интерфейс, получивший название QuickPath Interconnect. Он обеспечивает прямую и быструю связь между процессорами, увеличивая таким образом производительность.
Core i7 оснащен четырмя ядрами, которые расположены на одном кристалле.
Первыми моделями Core i7 стали процессоры Core i7 920, Core i7 940 и Core i7 965 Extreme, работающие на частотах 2,66 Ггц, 2,93 Ггц и 3,2 Ггц соответственно.
Все представленные модели Core i7 имеют общий для всех ядер кэш L3 объёмом 8 Мбайт. Объём L2 кэша составляет 256 кбайт на каждое из четырех ядер.
Интерфейс QuickPath Interconnect обеспечивает двухстороннюю передачу данных со скоростью 9 Гбайт/с для моделей Core i7 920 и Core i7 940, и 12,8 Гбайт/с для модели Core i7 965 Extreme.
Интересно отметить, что Core i7 поддерживает технологию Hyper-Threading, благодаря которой производительность процессоров в большинстве многопоточных приложениях увеличивается.
Согласно результатам тестирования производительностя, опубликованным на сайте thg.ru, Core i7 оказывается на 25% быстрее при равных тактовых частотах с Core 2. Сравнение Core i7 с процессорами AMD оказывается крайне печальным для последних. Ведь самый быстрый процессор Core i7, а именно модель 965 Extreme, более, чем в 2,6 раза быстрее, чем текущий флагманский процессор AMD Phenom X4 9950 BE.
Так что теперь единственной возможностью для компании AMD конкурировать на рынке с процессорами Intel является снижение цен на свои процессоры.
На данный момент, помимо неоспоримых преимуществ, новая платформа обладает рядом недостатков. Стоимость самого недорогого процессора Core i7 составляет около $284, в то время как самый дорогой будет стоить около $1000. Цены же на материнские платы на чипсете Intel X58 начинаються от $300. Core i7 работает только с памятью DDR3, которую тоже сложно назвать дешевой.

5 нояб. 2008 г.

Улучшенные физические эффекты в играх повысят интерес к компьютерным играм

По мнению многих специалистов, реализация реалистичных физических эффектов в компьютерных играх является одним из основных факторов, которые позволят поднять восприятие от компьютерной игры на новый уровень.
Внедрение новых физических эффектов в компьютерные игры с помощью интерфейса прикладного программирования PhysX, должно существенно повысить их привлекательность и привести к значительно более высоким уровням продаж. Но действительно ли это случиться?
Корпорация Nvidia, недавно в драйверах включила поддержку аппаратного ускорения физических эффектов посредством своих видеокарт, позволяя тем самым геймерам наслаждаться улучшенными физическими эффектами в компьютерных играх. И хотя на данный момент реализация физических эффектов в компьютерных играх является довольно скромной, в будущем она может перейти на качественно новый уровень, позволяя значительно улучшить восприятие от игры.
Некоторые разработчики компьютерных игр ожидают, что внедрение улучшенных физических эффектов в их игры позволит существенно повысить их уровень продаж, приближая его к уровню продаж консольных игр. Ведь ни для кого не секрет, что в среднем тираж популярной компьютерной игры составляет не более 1,2 миллиона копий, в то время как для консольной игры этот показатель составляет от 3 до 7 миллионов копий. Это связано в первую очередь с тем, что стоимость настоящего игрового компьютера порой значительно превышает таковую у консолей.
В настоящее время компьютерные версии игр обладают многими преимуществами по сравнению с их консольными версиями это и большие разрешения, и более детализированные модели, и более удобное управление для некоторых типов игр, более высокое качество графики и визуальных эффектов. Внедрение еще более качественных физических эффектов позволит поднять уровень визуальных эффектов и общее восприятие от компьютерной игры.
Но в этой бочке меда, к сожалению, есть и ложка дегтя. Даже видеокарты high-end уровня далеко не всегда могут обеспечить достаточную производительность в современных компьютерных играх. За примером далеко ходить не надо, думаю, все мы помним игру Crysis, которая даже через год после своего выпуска являлась крепким орешком для большинства современных видеокарт. А ведь реализация дополнительных физических эффектов, потребует еще больше вычислительных ресурсов от компьютерного железа. Зачастую для качественного воспроизведения физических эффектов в компьютерной игре при включенной на максимум графике, необходимо наличие двух видеокарт. Очевидно, что далеко не каждый геймер сможет себе позволить приобретение двух видеокарт, обладающих достаточной производительностью, с общей стоимостью от 400 долларов и выше.
С другой стороны, продвинутые физические эффекты хоть и улучшают интерактивность игрового мира, но пока не способны повлиять на сам геймплей.
Внедрение корпорацией Nvidia поддержки аппаратного ускорения физических эффектов силами своих видеокарт, можно рассмотреть как новую революцию в графических вычислениях. Этот шаг уже в скором будущем может привести к появлению игр с намного более реалистичным геймплейем, позволяющем игроку буквально изменять окружающий мир, что значительно улучшит интерактивность и качество компьютерных игр.

4 нояб. 2008 г.

Kingston выпускает первые в мире 2 ГГц модули памяти для платформы Intel Core i7

Компания Kingston, ведущий поставщик модулей памяти и флэш дисков, совсем недавно выпустила новую линейку наборов модулей памяти, разработанных для новой платформы Intel Core i7.
Один из представленных наборов памяти, Kingston HyperX PC3-16000, является первым в мире набором модулей памяти для платформы Intel Core i7, работающим на частоте 2 ГГц. Очевидно, этот набор, на сегодняшний день, является самым быстрым трехканальным набором памяти DDR3, который к тому же работает на пониженном напряжении в 1,65 В.
Новая линейка наборов памяти от компании Kingston, представлена девятью 3 Гб наборами памяти, с частотами от 1066 МГц до 2000 МГц и ценами от 142 до 334 долларов.
С 2 ГГц модулями памяти DDR3 работающими на относительно низком напряжении и разработанными для платформы Intel Core i7, у компании Kingston есть все возможности существенно увеличить свои продажи и стать более популярным среди энтузиастов, ищущих максимальную возможную производительность.

24 окт. 2008 г.

Radeon HD 4830 — Хорошая производительность за лучшую цену

Вчера компания AMD представила новую видеокарту под названием Radeon HD 4830. Выпуск этой видеокарты является ответом компании AMD на видеокарту основного сегмента NVIDIA GeForce 9800 GT и позволит усилить позиции AMD в ценовом секторе до $150.
Что же из себя представляет Radeon HD 4830?
Radeon HD 4830 основана на ядре RV770, с тактовой частотой 575 МГц, 640 потоковыми процессорами, 32 текстурными блоками и 16 блоками ROP. Текущие модели Radeon HD 4830 оснащены объемом видеопамяти 512 Мб типа GDDR-3, работающей с эффективной частотой 1800 МГц и подключенной к графическому ядру по 256 битной шине.



Лишь беглый взгляд на ее характеристики позволяет сказать, что Radeon HD 4830 - это Radeon HD 4850, с понижеными тактовыми частотами и частично отключенными исполнительными блоками.
Согласно результатам тестирований, которые не замедлии появиться на просторах интернета, видеокарта Radeon HD 4830 в большинстве тестов показывает лучшие результаты по сравнению с ее основным конкурентом — видеокартой GeForce 9800 GT. Более того, обладая ценой до $150, Radeon HD 4830 на равных тактовых частотах уступает Radeon HD 4850, со стоимостью $199, всего 10-14% производительности.
Таким образом, Radeon HD 4830 при довольно низкой цене обладает производительностью сравнимой с другими более дорогими видеокартами, что делает ее очень успешной моделью, которая определенно будет очень востребована на рынке.

21 окт. 2008 г.

Intel обновляет прайс-лист


Корпорация Intel в понедельник снизила цены на некоторые модели четырехъядерных и двухядерных микропроцессоров для настольных компьютеров и недорогих серверов. В результате ценового сокращения четырехъядерные центральные процессоры компании достигли новой нижней ценовой границы.
Начиная с 19-ого октября 2008, цены на четырехъядерные процессоры Intel Core 2 Quad Q8200 и Q6600 были снижены на 14 % и 5 %, и составили $193 и $183, соответственно. Интересно отметить, что модель Q6600 старшего поколения, сделанная с использованием 65 нм технологии, благодаря более высокой частоте работы (2,4 ГГц против 2,33 ГГц) должна предоставить более высокую производительность по сравнению с ее преемником во многих задачах, которые не используют в своих интересах микроархитектурные усовершенствования Q8200, сделанного, с использованием 45 нм техпроцесса.
С двумя четырехъядерными процессорами, доступными по цене ниже $200, конечные пользователи теперь оказываются перед дилеммой, покупать ли двухядерные процессоры с высокой тактовой частотой, или же выбрать для покупки четырехъядерный процессор с относительно низкой частотой. Подобная ситуация уже имела место несколько лет назад, когда пользователям приходилось выбирать между одно- и двухядерными процессорами.
Данное снижение цен на четырехъядерные процессоры Intel несколько увеличит давление на конкурирующие модели компании AMD, но, по моему мнению, это не приведет к каким либо существенным изменениям на рынке микропроцессоров.
Компания Intel также уменьшила на 15 % цену на процессор Core 2 Duo E7300 работающий на частоте 2.53ГГц, теперь его стоимость составит $113.
Цены на двухядерные процессоры Pentium E2220 (2.40 ГГц, кэш 1 МБ, 800 МГц) и E2200 (2.20ГГц, кэш 1 МБ, 800 МГц) были снижены на 12 % и 14 %, до $74 и $64, соответственно.
Такое снижение цен на двухядерные процессоры Pentium, очевидно, окажет серьезное давление на позиционирование двухъядерных моделей процессоров Celeron E1400 и E1200, работающих на частотах 2 и 1.6 ГГц, и обладающих всего 512 КБ кэша. Так как цены на эти модели всего на 10, 20 долларов меньше чем на процессоры Pentium E2220 и E2200, обеспечивающие значительно более высокую производительность.
Помимо настольных процессоров Intel также на 5% уменьшила цены на процессоры Intel Xeon X3220 и X3210, предназначенные для серверов начального уровня. Теперь эти модели доступны по цене $188.

19 сент. 2008 г.

Intel представит процессоры с восемью ядрами


С тех пор как крупнейшие производители процессоров перешли на путь создания многоядерных процессоров, как основному способу повышения производительности своей продукции, мир увидел выпуск двух, четырех и шестиядерных процессоров.

Причем последний произошел на этой неделе, когда компания Intel выпустила первые процессоры с шестью ядрами на монолитном кристалле, получившие кодовое название Dunnington. Их основной областью использования будут многопроцессорные серверные системы.
Конечно было очевидно, что с появлением архитектуры Nehalem компания Intel в рамках этой архитектуры выпустит процессоры с количеством ядер превышающем число шесть. По информации опубликованой на сайте Fudzilla, стало известно, что процессоры архитектуры Nehalem получат восемь ядер во второй половине 2009 года. Причем, что интересно, эти процессоры будут изготовлятся с использованием текущей 45 нм технологии.
Площадь кристаллов этих процессоров будет более чем в два раза превышать четырехъядерные модели процессоров Nehalem, а уровень энергопотребления ожидается на уровне 150 Вт. Объем кэша будущих восьмиядерных процессоров будет превышать 8 Мб. Частота же этих процессоров будет снижена по сравнению с наиболее высокочастотными моделями четырехъядерных процессоров Bloomfield.
К моменту своего выпуска восьмиядерные процессоры вряд ли будут востребованы на настольном сегменте и основной областью их применение будет серверный сегмент рынка.